Scream And Run Launch und frühe Patches
Was in Woche eins von Scream And Run auf Roblox geshppt hat.
Diese Seite ist die datierte Geschichte des Live-Spiels. Kein Leak-Blog. Jeder Punkt unten hängt am Roblox-Universum, der Badge-Liste, dem Pass-Katalog oder der offiziellen Beschreibung. Index dessen, was wir nach einem Timestamp neu prüfen: Update-Hub.
25. August 2026 — Launch
Scream And Run [RELEASE] ging auf Roblox live. Creator: Scream And Run Studios. Place 113481077323469. Pitch: ihr seid nach Einbruch der Dunkelheit in einer Schule gefangen und der Cat in the Hat jagt euch. Durchsucht verlassene Zimmer und Rucksäcke nach versteckten Keys, dann öffnet den Exit.
Launch-Playlists in der Beschreibung: Verstecken, Free Roam, Escape.
Launch-Binds: Run — Shift; Ducken — C; Kriechen — C; Slide — Shift + C; Flashlight — F.
Diese Bind-Liste ist der Grund, warum dieses Wiki den Titel nicht als Voice-Obby behandelt. Kommt ihr von einer «scream to jump»-Suche, lest den Einsteiger-Guide, bevor ihr ein Mic aktiviert, das ihr nicht braucht.
Technische Live-Werte im Launch-Fenster: Survival-/Escape-Tags, R6, max 50 Spieler, kostenlos, Online-Server.
28.–29. August 2026 — Badges und Pässe
Badges tauchten auf, als Spieler Runs zu konvertieren begannen: Escape The Cat In The Hat; Escape The Cat In The Hat With No Power On.
Das zweite Badge ist der Licht-aus-Vertrag. Seine Winrate lag binnen Tagen weit unter dem ersten. Daher unser No-Power-Guide.
Gamepasses landeten im selben Fenster: Push Pass 150, Infinite Lives 299 (Escape und No Power), 2x Cat-Chance 599, Grab And Throw 149.
Gerankte Diskussion dieser vier auf der Pass-Liste. Keiner ist für ein erstes Escape nötig.
31. August 2026 — Client-Update-Fenster
Roblox zeichnete ein Universum-Update am 31. August auf. Das Studio hat keine öffentliche Trello-Karte veröffentlicht, die wir zitieren können. Wir behandeln das als Stabilitäts- und Iterationspass auf einem Woche alten Horror: Jäger-Pathing, Lampe und Server-Bring-up sind die üblichen Verdächtigen. Habt ihr nach dem Datum einen Bind-Desync bemerkt, sagt es gegen Steuerung, nicht gegen ein Gerücht.
1. September 2026 — Live-Snapshot, keine neue Client-Zeile
Der Universum-updated-Timestamp ist weiter der 31. August 2026. Wir haben den Katalog trotzdem neu gezogen, weil Visits und Badge-Awards gewandert sind:
- Visits ~584,266. Favorites ~4,797. Likes 1,222 / 140 (~90 %).
- Playing-CCU beim Check: 523 auf 50-Spieler-R6-Servern.
- Escape The Cat In The Hat: 12,323 awarded, 8.9 % Winrate, 6,642 am letzten Tag.
- No Power: 980 awarded, 0.6 % Winrate, 475 am letzten Tag.
- Gruppe Scream And Run Studios: 1,409 Mitglieder, weiter kein Shout, weiter kein öffentliches Discord oder Trello im Social-Slot.
- Gamepasses unverändert: Grab And Throw 149, Push Pass 150, Infinite Lives 299, 2x Cat chance 599.
- Beschreibung unverändert: Hide And Seek, Free Roam, Escape. Binds unverändert.
Das ist Wachstum im selben Build, kein Patch. Dieselben drei Playlists queuen. Free Roam nutzen, um die Schule zu lernen. Das Abzeichenblatt für die Conversion-Rechnung nutzen. Kein «1.-September-Update-Skript» installieren.
Was in Woche eins nicht geshppt hat
- Eine bestätigte Promo-Code-UI. Codes bleiben absichtlich leer.
- Ein öffentliches Discord oder Trello im Social-Slot. Links adden sie, wenn sie existieren.
- Ein Kill-the-Cat-Badge.
- Benannte Survivor-Klassen.
So lest ihr den nächsten Patch
Addet die Beschreibung einen Modus, adden wir einen Guide. Erscheint ein fünfter Pass, re-ranken wir. Wird Key-Count eine UI-Zahl, updaten wir Items. Bekommt der Jäger eine Unique-Ability, updaten wir den Cat und Als Cat spielen. Pastet jemand ein «new update script», updaten wir Skript-Sicherheit und hosten weiter kein Payload.
Bis zur nächsten datierten Zeile: ihr seid auf dem 31.-August-Client mit der Launch-Modusliste. Escape für das Hauptbadge, Verstecken für Social-Runden, Free Roam zum Rucksäcke lernen, No Power nur wenn ihr bereit seid, genervt zu sein.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Scream And Run noch in der Beta?
Der Titelstring ist [RELEASE]. Behandelt es als Live-Spiel, das noch gepatcht wird, nicht als unreleased Teaser.
Was änderte sich am 31. August 2026?
Der Universum-Timestamp bewegte sich. Kein öffentliches Trello nannte die Bullets. Binds und Jäger-Pathing neu testen, wenn etwas neu wirkt.
Wann kamen Badges hinzu?
Escape- und No-Power-Badges entstanden um den 28. August 2026, wenige Tage nach Launch.
Wo sehe ich künftige Notes?
Diese Seite, der Update-Hub und der Scream-And-Run-Studios-Gruppenshout.