Scream And Run Verstecke gerankt
S-Tier ist eine Pause. F-Tier ist ein Highlight-Clip für den Jäger.
Verstecken in Scream And Run ist eine Bewegungsoption, keine Win-Condition. Escape braucht weiter Keys. Verstecken ist die Playlist, in der ein Hide die ganze Runde sein kann. Diese Liste rankt Spots danach, wie oft sie einen kompetenten Cat-Check in einer 50-Spieler-Schule überleben. Geometrie laut offizieller Modusliste — Zimmer, Flure, Rucksäcke — keine erfundenen Raum-IDs.

Dazu Steuerung. Eine S-Ecke in Vollhöhe ist eine B-Ecke. C ist vorausgesetzt.
S-Tier — Zwei-Exit-Zimmer
Ein Zimmer mit Türen an zwei Wänden lässt euch einen Check nehmen und gehen. Auf Duckhöhe ab der Fensterlinie sitzen. Nicht in der Tür; Tischseite gegenüber der letzten Jäger-Tür. Bewegen sich beide Türen und ihr hört die zweite, wart ihr zu lang. Zum nächsten Cluster relocaten, nicht in den Hauptflur.
Diese Zimmer sind auch Loot. In Escape hier zwischen Rucksack-Sweeps verstecken, nicht statt Sweeps.
A-Tier — Treppenuntersichten und Wandnischen
Treppengeometrie bricht Silhouetten. Wand-Rucksacknischen brechen Lampen-Reads, wenn ihr schon dunkel seid. Beides failt bei ewigem Interact. Eine Rucksacksuche ist eine Sekunde, kein Camp. Camped der Jäger die Treppe, fällt das auf C. Rotieren.
Slide (Shift + C) verlässt ein Podest ohne Vollhöhen-Ziel. In Free Roam üben.
B-Tier — Bäder und Ein-Tür-Büros
Ein-Tür-Räume fühlen sich sicher an und werden dann Boxen. LOS für einen Roam-Zyklus brechen. Kein AFK. Bäder sind der erste «clevere» Check, den jeder neue Jäger nach den Fluren lernt. Falls nötig: sofort ducken und nach den Schritten raus.
C-Tier — Locker-Linien und Fensterflure
Locker sind visueller Clutter. Keine bestätigte Hide-Animation außer Patch — keine Locker-Animation als Save annehmen. Fensterflure lassen den Jäger Lampe oder Kopf von der nächsten Kreuzung sehen. Müsst ihr kreuzen: nichts pulsen, ducken.
F-Tier — Spawn, Hauptflur, Stacks, Strahl-Ecken
Spawn ist, wo Leute noch Shift halten. Hauptflur ist der Job des Cats. Stacks machen aus einem Check zwei Kills. Ecken mit F gehalten sind Schilder. Braucht euer Hide den Körper eines Teammates, ist es kein Hide.
Push-Pass-User schubsen euch für den Witz von S nach F. Deren Zimmer verlassen. Siehe Pässe.
Jäger-Seite
Seid ihr der Cat, Liste invertieren. S-Zimmer zuerst, A-Treppen anschauen, F erst ignorieren, nachdem ihr es gefarmt habt. Volles Routing: Als Cat spielen. Identität und Audio auf der Jäger-Seite.
Modus-Notizen
Verstecken: in S und A bleiben, nach einem Check relocaten. Escape: S als Pause in einer Jagd, dann zurück zum Loot. No Power: A-Nischen steigen, weil Strahlen seltener sind; S-Zimmer gewinnen weiter wegen der zweiten Tür. Details in No Power und Verstecken.
Fügt ein Update schließbare Locker hinzu, verschiebt sich diese Liste. Bis dahin kein erfundenes Locker-Meta. Änderungen in den Release-Notes.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo verstecke ich mich vor dem Cat in the Hat?
Ein Zwei-Exit-Zimmer auf Duckhöhe bevorzugen. Nach einem engen Check gehen. Kein AFK im Hauptflur.
Sind Locker sicher?
Keine bestätigte Locker-Hide-Animation. Locker-Linien als Clutter behandeln, nicht als garantierten Save.
Soll ich mich mit Freunden verstecken?
Nein. Stacks machen aus einem Check zwei Kills. Zimmer splitten und Jägerrichtung callen.
Beendet Verstecken Escape?
Nein. Ihr braucht weiter Keys. Verstecken kauft nur Zeit zum Looten. Siehe Wie entkommen.