Cazador

Scream And Run Playbook de superviviente

No eres un héroe con nombre. Eres una linterna, un agacharse y una búsqueda de mochila.

Última actualización:

Playbook de superviviente

Scream And Run no da select de clase. Cada superviviente es el mismo cuerpo R6 con los mismos binds oficiales. La diferencia es el comportamiento. Esta página ranquea tipos de compañero para dejar de seguir a quien va a alimentar al Cat in the Hat. Identidad del cazador: hub del Cat. Notas de objeto: objetos. Ruta de loot: llaves.

El compañero útil

Un compañero útil se agacha en las puertas, pulsa la linterna, llama aulas vacías y no se planta en el foyer de salida hasta que existan llaves. Se separa de un aula apilada. No «prueba» que es valiente en un hall. Si encuentras uno, quedaos un aula aparte, no en el mismo pozo de pupitres. La geometría de dos salidas está en la lista de escondites.

La voz es opcional. Esto no es un título scream-to-jump. Si hablas, llama landmarks. Si no, juega como si fueras solo en un server de 50, porque a menudo lo eres.

El compañero ruidoso

Shift pulsado, F pulsado, cada puerta abierta por deporte. Es cebo del cazador. Útil si necesitas distracción para terminar una mochila. No útil si trae al Cat a tu aula S. Déjalo. No «salves» a un sprinter salvo que ya tengas un slide hacia una segunda puerta.

El compañero de física

Tiene Push Pass o Grab And Throw. En server de amigos con reglas es comedia. En Escape público es condición de wipe. Dalos espacio en la salida. Si te grabean en Sin energía, no verás el recovery. Sal de su stack.

El acaparador

Se planta en un interact de llave y espera un montaje. Si la salida necesita un set, un acaparador muerto es un lobby muerto. Pinea y rota. No puedes forzar un drop, pero sí dejar de darle protección.

El main cazador queado de superviviente

Compró el 2x Cat y se aburre. Probará ángulos de empujón en ti. También puede conocer el routing de Jugar de Cat lo bastante para llamar pathing. Escucha los calls, ignora los empujones.

Reglas solo en un server lleno

  • Barre al lado opuesto de la masa.
  • Nunca el primer hall fuera del spawn.
  • Hide como pausa, loot como trabajo, salida como grupo pequeño.
  • Si el lobby ya está muerto, no te griefees touristeando. Reset y otra vez el bucle Escape.

Si eres el único looteando mientras nueve personas bailan en spawn, tú eres el lobby real. Juega la escuela, no el círculo de emotes. El Cat farmea bailarines gratis y luego camina tu aula de llaves mientras miras el feed.

Infinite Lives no cambia estas reglas. Solo te deja romperlas una vez más. Cómpralo cuando identifiques los cuatro tipos de arriba sin pensar.

Después de la ronda

Si escapaste, anota si seguiste a alguien o barriste. Si moriste, anota si fue hall, stack o empujón. Luego abre la guía: halls son principiante más escondites, stacks esta página, empujones pases, llaves faltantes mochilas. Los códigos promocionales no arreglan un problema de compañero. Los scripts no harán más listo a un sprinter.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta.

¿Hay clases de superviviente en Scream And Run?

No hay clases con nombre. Todos comparten Shift, C, Shift + C y F. El skill es routing y disciplina.

¿Debo quedarme con la masa?

Cerca, no encima. Las masas reclean el mismo aula y mueren juntas. Separa puertas.

¿Pueden empujarme los compañeros?

Sí si compraron Push Pass o Grab And Throw. Trátalo como hazard en Escape público.

¿Hace falta voz para jugar bien de superviviente?

No. Los calls opcionales ayudan. El salto de micro no es una meca aquí.