Scream And Run Playbook survivant
Vous n'êtes pas un héros nommé. Vous êtes une lampe, un accroupi et une recherche de sac.
Scream And Run ne donne pas de select de classe. Chaque survivant est le même corps R6 avec les mêmes binds officiels. La différence est le comportement. Cette page classe les types de coéquipiers pour arrêter de suivre la personne qui va nourrir le Cat in the Hat. Pour l’identité chasseur, le hub Cat. Pour les notes objet, objets. Pour le chemin loot, clés.
Le coéquipier utile
Un coéquipier utile s’accroupit aux portes, pulse la lampe, appelle les salles vides et ne se tient pas dans le foyer d’exit tant que les clés n’existent pas. Il se sépare d’une salle stackée. Il ne « prouve » pas qu’il est brave dans un hall. Si vous en trouvez un, restez une salle à part, pas dans le même puits de bureaux. La géométrie deux sorties est dans la liste des cachettes.
Le vocal est optionnel. Ce n’est pas un titre scream-to-jump. Si vous parlez, appelez des landmarks. Si vous ne parlez pas, jouez comme si vous étiez solo dans un serveur 50 — parce que vous l’êtes souvent.
Le coéquipier bruyant
Shift enfoncé, F enfoncé, chaque porte ouverte pour le sport. C’est de l’appât chasseur. Utile si vous avez besoin d’une distraction pour finir un sac. Pas utile s’il amène le Cat dans votre salle S. Laissez-le. Ne « sauvez » pas un sprinteur sauf si vous avez déjà un slide vers une seconde porte.
Le coéquipier physique
Possède Push Pass ou Grab And Throw. En serveur amis avec règles, c’est de la comédie. En Escape public, c’est une condition de wipe. Donnez-leur de l’espace à l’exit. S’ils vous grab pendant No Power, vous ne verrez pas le recovery. Quittez leur stack.
Le thésauriseur
Reste sur un interact de clé et attend un montage. Si l’exit a besoin d’un set, un thésauriseur mort est un lobby mort. Pingez et rotatez. Vous ne pouvez pas forcer un drop, mais vous pouvez arrêter de lui offrir de la protection.
Le main chasseur queued survivant
Il a acheté le 2x Cat et s’ennuie. Il testera des angles de poussée sur vous. Il peut aussi connaître le routing Jouer le Cat assez pour appeler le pathing. Écoutez les calls, ignorez les poussées.
Règles solo dans un serveur plein
- Balayer à l’opposé de la foule.
- Jamais le premier hall hors spawn.
- Cache = pause, loot = job, exit = petit groupe.
- Si le lobby est déjà mort, ne vous griefz pas en visitant. Reset et reprenez la boucle Escape.
Si vous êtes le seul à looter pendant que neuf personnes dansent au spawn, vous êtes le vrai lobby. Jouez l’école, pas le cercle d’emotes. Le Cat farme les danseurs gratuitement puis marche votre salle de clés pendant que vous regardez le feed.
Infinite Lives ne change pas ces règles. Ça vous laisse seulement les casser une fois de plus. Achetez-le après avoir identifié les quatre types ci-dessus sans réfléchir.
Après le round
Si vous êtes sorti, notez si vous avez suivi quelqu’un ou balayé. Si vous êtes mort, notez si c’était un hall, un stack ou une poussée. Puis ouvrez le guide correspondant : halls = débutant plus cachettes, stacks = cette page, poussées = passes, clés manquantes = sacs. Les codes promo ne réparent pas un problème de coéquipier. Les scripts ne rendront pas un sprinteur plus malin.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Y a-t-il des classes survivant dans Scream And Run ?
Pas de classes nommées. Tout le monde partage Shift, C, Shift + C et F. Le skill est routing et discipline.
Dois-je rester avec la foule ?
Restez près, pas dessus. Les foules reclear la même salle et meurent ensemble. Séparez les portes.
Les coéquipiers peuvent-ils me pousser ?
Oui s'ils ont acheté Push Pass ou Grab And Throw. Traitez ça comme un hazard en Escape public.
La voix est-elle requise pour bien jouer survivant ?
Non. Les calls optionnels aident. Le saut micro n'est pas une méca ici.