Scream And Run Cachettes classées
S-tier est une pause. F-tier est un highlight pour le chasseur.
Se cacher dans Scream And Run est une option de mouvement, pas une win condition. Escape a encore besoin de clés. Cache-cache est la playlist où une cache peut être tout le round. Cette liste classe les spots selon la survie à un check Cat compétent dans une école 50 joueurs. Elle utilise la géométrie que la liste officielle des modes implique — salles, couloirs, sacs — pas des IDs de salles inventés.

Couplez avec commandes. Un coin S à pleine hauteur est un coin B. C est présumé.
S-tier — salles à deux sorties
Une salle avec une porte sur deux murs vous laisse prendre un check et partir. Asseyez-vous accroupi hors de la ligne de fenêtre. Pas dans l’embrasure ; côté bureaux opposé à la dernière porte utilisée par le chasseur. Si les deux portes bougent et que vous entendez la seconde, vous êtes resté trop longtemps. Relocate vers le cluster suivant, pas vers le couloir principal.
Ces salles sont aussi du loot. En Escape, cachez-vous ici entre deux balayages de sacs, pas à la place.
A-tier — dessous d’escalier et recoins de sacs
La géométrie d’escalier casse les silhouettes. Les recoins de sacs contre un mur cassent les lectures de lampe si vous êtes déjà sombre. Les deux échouent si vous interagir trop longtemps. Une recherche de sac dure une seconde, pas un camp. Si le chasseur campe l’escalier, ça tombe en C. Rotate.
Le slide (Shift + C) quitte un palier sans présenter une cible pleine hauteur. Entraînez ça en Free Roam.
B-tier — toilettes et bureaux à une porte
Les espaces à une porte semblent sûrs puis deviennent des boîtes. Utilisez-les pour casser la LOS un cycle de roam. Pas d’AFK. Les toilettes sont le premier check « malin » que chaque nouveau chasseur apprend après les couloirs. Si vous devez, accroupi tout de suite et partez après les pas.
C-tier — lignes de casiers et couloirs vitrés
Les casiers sont du clutter visuel. Ce n’est pas une cache interactable confirmée sauf patch — n’assumez pas qu’une animation de casier vous sauve. Les couloirs vitrés laissent le chasseur voir une lampe ou une tête depuis la prochaine jonction. Si vous devez traverser, pulsez rien et accroupissez-vous.
F-tier — spawn, couloir principal, stacks, coins faisceau
Le spawn est là où les gens tiennent encore Shift. Le couloir principal est le job du Cat. Les stacks font d’un check deux kills. Les coins avec F enfoncé sont des panneaux. Si votre cache a besoin du corps d’un coéquipier, ce n’est pas une cache.
Les users Push Pass vous pousseront du S vers le F pour rire. Quittez leurs salles. Voir passes.
Usage côté chasseur
Si vous êtes le Cat, inversez la liste. Checkez les salles S d’abord, jetez un œil aux escaliers A, ignorez le F seulement après l’avoir farmé. Le routing complet est Jouer le Cat. Identité et audio sur la page chasseur.
Notes de mode
Cache-cache : restez en S et A, relocate après un check. Escape : S comme pause pendant une chasse, puis retour loot. No Power : les recoins A montent parce que les faisceaux sont plus rares ; les salles S gagnent encore grâce à la seconde porte. Détails dans No Power et Cache-cache.
Si un update ajoute des casiers qui ferment, cette liste bougera. Jusque-là pas de meta casier inventée. Changements sur les notes de version.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Où me cacher du Cat in the Hat ?
Préférez une salle à deux sorties à hauteur accroupie. Partez après un check proche. Pas d'AFK dans un couloir principal.
Les casiers sont-ils sûrs ?
Nous n'avons pas confirmé d'animation de cache casier. Traitez les lignes de casiers comme du clutter, pas une save garantie.
Dois-je me cacher avec des amis ?
Non. Les stacks transforment un check en deux kills. Séparez les salles et appelez la direction du chasseur.
Se cacher finit-il Escape ?
Non. Il vous faut encore les clés. Se cacher n'achète que le temps de looter. Voir comment s'échapper.