Classificação

Scream And Run Esconderijos ranqueados

S-tier é uma pausa. F-tier é highlight para o caçador.

Última atualização:

Lista de esconderijos

Se esconder em Scream And Run é opção de movimento, não win condition. Escape ainda precisa de chaves. Esconde-esconde é a playlist em que um hide pode ser o round inteiro. Esta lista ranqueia spots por quanto sobrevivem a um check competente do Cat numa escola de 50 jogadores. Usa a geometria que a lista oficial de modos implica — salas, corredores, mochilas — não IDs de sala inventados.

O Cat in the Hat espiando por cima de um cubículo em Scream And Run

Junte com controles. Canto S em altura cheia é canto B. C é presumido.

S-tier — salas de duas saídas

Uma sala com porta em duas paredes deixa você tomar um check e sair. Sente agachado fora da linha da janela. Não no vão; lado das carteiras oposto à última porta que o caçador usou. Se as duas mexem e você ouve a segunda, ficou demais. Relocate para o próximo cluster, não para o corredor principal.

Essas salas também são loot. No Escape, esconda-se aqui entre varreduras de mochila, não no lugar delas.

A-tier — embaixo de escada e recantos de mochila

Geometria de escada quebra silhueta. Recanto de mochila na parede quebra leitura de lanterna se você já está escuro. Os dois falham se você interagir demais. Busca de mochila dura um segundo, não um camp. Se o caçador campar a escada, cai para C. Rotacione.

Slide (Shift + C) sai de um patamar sem ser alvo em altura cheia. Treine no Free Roam.

B-tier — banheiros e escritórios de uma porta

Espaço de uma porta parece seguro e vira caixa. Use para quebrar LOS um ciclo de roam. Sem AFK. Banheiro é o primeiro check «esperto» que todo caçador novo aprende depois dos corredores. Se precisar, agache na hora e saia depois dos passos.

C-tier — linhas de armário e corredor com janela

Armário é clutter visual. Não há hide interagível confirmado salvo patch — não assuma que uma animação de armário te salva. Corredor com janela deixa o caçador ver lanterna ou cabeça no próximo cruzamento. Se tiver que cruzar, não pulse nada e agache.

F-tier — spawn, corredor principal, stacks, cantos de feixe

Spawn é onde o pessoal ainda segura Shift. Corredor principal é o trabalho do Cat. Stacks transformam um check em dois kills. Cantos com F apertado são placa. Se o hide precisa do corpo de um aliado, não é hide.

User de Push Pass vai te empurrar de S para F de zoeira. Saia da sala deles. Veja passes.

Uso lado caçador

Se você é o Cat, inverta a lista. Cheque sala S primeiro, olhe escada A, ignore F só depois de farmar. Routing completo em Jogar de Cat. Identidade e áudio na página do caçador.

Notas de modo

Esconde-esconde: fique em S e A, relocate depois de um check. Escape: S como pausa numa caçada, depois volte ao loot. No Power: recantos A sobem porque feixe é mais raro; salas S ainda ganham pela segunda porta. Detalhes em Sem energia e Esconde-esconde.

Se um update adicionar armário que fecha, esta lista mexe. Até lá não inventamos meta de armário. Mudanças nas notas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais perguntam.

Onde me escondo do Cat in the Hat?

Prefira uma sala de duas saídas na altura agachada. Saia depois de um check perto. Sem AFK no corredor principal.

Armário é seguro?

Não confirmamos animação de hide em armário. Trate linha de armário como clutter, não como save garantido.

Devo me esconder com amigos?

Não. Stacks transformam um check em dois kills. Separe salas e chame a direção do caçador.

Se esconder termina o Escape?

Não. Você ainda precisa de chaves. Esconder só compra tempo para lootear. Veja como escapar.