Scream And Run Karten-Hub
Zwei Karten, zwei Monster, eine Flucht.
Scream And Run verfügt derzeit über zwei Live-Karten: die Schule und die Minen. Jede Karte hat ihr eigenes Layout, Monster, Versteck-Mechaniken und durchschnittliche Clear-Zeit. Diese Hub-Seite vergleicht sie Seite an Seite, damit du die richtige Umgebung für deinen nächsten Run wählen oder verstehen kannst, was dich erwartet, wenn die Rotation wechselt.
Beide Karten teilen dasselbe Kernziel: finde fünf Schlüssel, öffne den Ausgang und fliehe, bevor der Jäger dich erwischt. Alles andere — das Gelände, das Tempo, die Versteck-Plätze — ändert sich zwischen den beiden erheblich.
Schule vs Minen Vergleich
| Attribut | Schule | Minen |
|---|---|---|
| Monster | Cat in the Hat | Dark Thomas |
| Ungefähre Fläche | 1,0x Basislinie | 1,8x Basislinie |
| Durchschn. Clear-Zeit | ~4 Minuten | ~7–9 Minuten |
| Schlüssel-Spawn-Stil | Rucksäcke, Spinde, Tische | Tunnel-Props, Kisten, Konsolen |
| Versteck-Plätze | Spinde, Klassenzimmer, Schränke | Kohlehaufen, Entwässerungsgitter, Träger-Nischen |
| Spind-Mechanik | Ja | Nein |
| Lichtschalter | Nein | Ja (nur Hub) |
| Ausgangsfreischaltung | 5 Schlüssel | 5 Schlüssel |
| Stockwerk-Anzahl | 3 Stockwerke (EG, OG, KG) | 1 Hub + 4 Tunneläste |
| Patrouillen-Stil | Zu Fuß, alle Stockwerke | An Schienen gebunden, Tunnel-fokussiert |
Schul-Karte
Die Schule wurde am 25. August 2026 als Startkarte des Spiels gestartet. Sie ist eine mehrstöckige Bildungseinrichtung mit Klassenzimmern, Fluren, einer Sporthalle, Bibliothek und Kellergeschoss-Versorgungsgängen. Der Cat in the Hat patrouilliert alle Stockwerke zu Fuß und überprüft Klassenzimmer, Spinde und Lagerflächen mit breiter Abdeckung.
Am besten für: Spieler, die die Spind-Tisch-Versteck-Meta kennen, kurze Runden bevorzugen und die standard Escape- und No Power Escape-Badges verdienen wollen.
Lies den vollständigen Schul-Karten-Guide
Minen-Karte
Die Minen kamen am 3. September 2026 als erste große Content-Updates. Sie sind ein ausgedehntes unterirdisches Schachtsystem mit einer zentralen Hub-Kammer und vier verzweigten Tunneln. Dark Thomas patrouilliert die Tunnel auf Schienen, mit größerer Audio-Reichweite und Barrikaden-Durchbruchs-Fähigkeit, aber vorhersehbarer Bewegung entlang der Gleislinien.
Am besten für: Spieler, die die Schul-Schleife gemeistert haben und eine größere Herausforderung wollen, längere, strategischere Routing-Entscheidungen bevorzugen, Umgebungs-Versteck (Kohlehaufen, Gitter, Nischen) über Möbel-basiertes Versteck schätzen.
Lies den vollständigen Minen-Guide
Zwischen den Karten wählen
Beide Karten sind permanente Ergänzungen zu Scream And Run. Das Spiel rotiert zwischen ihnen in Escape- und Free Roam-Warteschlangen. Hier ist, wie du entscheidest, welche Umgebung zu dir passt:
Wähle die Schule wenn:
- Du neu im Spiel bist und die Kernschleife lernen willst
- Du kurze, knackige Runden (~4 Minuten) bevorzugst
- Du dich auf Spinde und Tische als primäre Versteck-Plätze verlässt
- Du die standard Escape-Badges verdienen willst
Wähle die Minen wenn:
- Du die Schul-Schleife gemeistert hast und eine größere Herausforderung willst
- Du längere, strategischere Routing-Entscheidungen bevorzugst
- Du Umgebungs-Versteck (Kohlehaufen, Gitter, Nischen) über Möbel-basiertes Versteck schätzt
- Du den Hub-Lichtschalter-Mechaniker und die Tunnel-Verzweigungslogik lernen willst
Karten-Rotation
Sowohl Schule als auch Minen erscheinen in normalen Escape- und Free Roam-Warteschlangen. Das Spiel wählt eine Karte pro Run. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, manuell auszuwählen, welche Karte du spielst — es wird durch die Warteschlangen-Rotation bestimmt.
Eine dritte Karte namens Zug wurde auf dem X-Account des Entwicklers (@AimlessEddy) angeteasht, hat aber kein bestätigtes Releasedatum. Der Updates-Hub wird das Datum tragen, wenn eines angekündigt wird.
Verwandte Seiten
Erste Schritte für die Kernschleife. So entkommst du für den vollständigen Run-Plan, der für beide Karten gilt. Schlüssel und Rucksäcke für Behälter-Mechaniken, die für beide Karten gelten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Karten hat Scream And Run?
Zwei Live-Karten im September 2026: Schule (Launch) und Minen (September 2026 Update). Eine dritte Zug-Karte wurde angeteasht, hat aber kein Releasedatum.
Was ist die größte Karte in Scream And Run?
Die Minen-Karte ist die größte und misst ca. 1,8x die begehbare Fläche der Schule. Die durchschnittliche Clear-Zeit in den Minen beträgt 7–9 Minuten gegenüber 4 Minuten in der Schule.
Kann ich wählen, welche Karte ich spiele?
Nein. Das Spiel rotiert automatisch zwischen Schule und Minen in Escape- und Free Roam-Warteschlangen. Es gibt derzeit keine manuelle Kartenauswahl.
Funktionieren die standard Escape-Badges auf beiden Karten?
Ja. Beide, Escape The Cat In The Hat und Escape The Cat In The Hat With No Power On, lösen sich zum Schul-Universum auf. Die Minen verwenden dasselbe Fünf-Schlüssel-Ziel, aber die Badge-Kriterien sind an die Schule gebunden.
Was ist der Lichtschalter-Mechaniker in den Minen?
Der Lichtschalter befindet sich in der zentralen Hub-Kammer der Minen-Karte. Wenn er aktiviert wird, beleuchtet er den Hub 45 Sekunden lang und liefert ein Audiosignal, das anzeigt, in welchen Tunnel Dark Thomas als nächstes spawnt. Er ist das primäre Scout-Werkzeug für die Minen.