Scream And Run Hub des Cartes
Deux cartes, deux monstres, une évasion.
Scream And Run propose actuellement deux cartes en direct : l’École et les Mines. Chaque carte a son propre layout, monstre, mécaniques de dissimulation et temps de clear moyen. Cette page hub les compare côte à côte pour que vous puissiez choisir le bon environnement pour votre prochaine partie ou comprendre à quoi vous attendre lorsque la rotation change.
Les deux cartes partagent le même objectif principal : trouvez cinq clés, ouvrez la sortie et échappez-vous avant que le chasseur vous attrape. Tout le reste — le terrain, le rythme, les spots de dissimulation — change considérablement entre les deux.
Comparaison École vs Mines
| Attribut | École | Mines |
|---|---|---|
| Monstre | Cat in the Hat | Dark Thomas |
| Empreinte approx. | 1,0x base | 1,8x base |
| Temps de clear moyen | ~4 minutes | ~7–9 minutes |
| Style de spawn de clés | Mochilas, casiers, bureaux | Props de tunnel, caisses, consoles |
| Spots de dissimulation | Casiers, classes, armoires | Tas de charbon, grilles de drainage, alcôves de poutres |
| Mécanique de casier | Oui | Non |
| Interrupteur lumineux | Non | Oui (hub uniquement) |
| Déverrouillage de sortie | 5 clés | 5 clés |
| Nombre d’étages | 3 étages (rez, premier, sous-sol) | 1 hub + 4 branches de tunnel |
| Style de patrouille | À pied, tous étages | Verrouillé aux rails, axé sur les tunnels |
Carte École
L’École a été lancée le 25 août 2026 comme carte de lancement du jeu. C’est un établissement éducatif à plusieurs étages avec des salles de classe, des couloirs, un gymnase, une bibliothèque et des couloirs de services en sous-sol. Le Cat in the Hat patrouille tous les étages à pied, vérifiant les salles de classe, les casiers et les espaces de stockage avec une large couverture.
Idéal pour : Les joueurs qui connaissent la meta de dissimulation casier-bureau, préfèrent des rounds courts et veulent gagner les badges standard Escape et No Power Escape.
Lisez le guide complet de la carte École
Carte des Mines
Les Mines sont arrivées le 3 septembre 2026 comme première mise à jour majeure de contenu. C’est un vaste système de puits souterrains avec une chambre hub centrale et quatre tunnels ramifiés. Dark Thomas patrouille les tunnels sur rails, avec une plus grande portée audio et une capacité de perforation de barricades mais un mouvement prévisible le long des lignes de piste.
Idéal pour : Les joueurs qui ont maîtrisé la boucle de l’école et veulent un plus grand défi, préfèrent un routage plus long et stratégique, apprécient la dissimulation environnementale (tas de charbon, grilles, alcôves) plutôt que celle basée sur les meubles.
Lisez le guide complet des Mines
Choisir entre les Cartes
Les deux cartes sont des ajouts permanents à Scream And Run. Le jeu rotate entre elles dans les files d’attente Escape et Free Roam. Voici comment décider quel environnement vous convient :
Choisissez l’École si :
- Vous êtes nouveau au jeu et voulez apprendre la boucle principale
- Vous préférez des rounds courts et nerveux (~4 minutes)
- Vous comptez sur les casiers et bureaux comme principaux spots de dissimulation
- Vous voulez gagner les badges Escape standard
Choisissez les Mines si :
- Vous avez maîtrisé la boucle de l’école et voulez un plus grand défi
- Vous préférez des décisions de routage plus longues et stratégiques
- Vous appreciez la dissimulation environnementale (tas de charbon, grilles, alcôves) plutôt que celle basée sur les meubles
- Vous voulez apprendre le mécanisme de l’interrupteur lumineux du hub et la logique de ramification des tunnels
Rotation des Cartes
L’École et les Mines apparaissent toutes deux dans les files d’attente normales Escape et Free Roam. Le jeu sélectionne une carte par round. Il n’y a actuellement aucun moyen de sélectionner manuellement quelle carte vous jouez — c’est déterminé par la rotation de la file d’attente.
Une troisième carte appelée Train a été teasée sur le compte X du développeur (@AimlessEddy) mais n’a pas de date de sortie confirmée. Le hub des mises à jour portera la date si une est annoncée.
Pages liées
Guide du débutant pour la boucle principale. Comment s’échapper pour le plan de run complet applicable aux deux cartes. Clés et Sacs pour les mécaniques de contenants qui s’appliquent aux deux cartes.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien de cartes Scream And Run a-t-il ?
Deux cartes en direct en septembre 2026 : l'École (lancement) et les Mines (mise à jour de septembre 2026). Une troisième carte Train a été teasée mais n'a pas de date de sortie.
Quelle est la plus grande carte de Scream And Run ?
La carte des Mines est la plus grande, mesurant environ 1,8x l'empreinte marchable de l'École. Le temps de clear moyen aux Mines est de 7 à 9 minutes contre 4 minutes à l'École.
Puis-je choisir quelle carte jouer ?
Non. Le jeu rotate automatiquement entre l'École et les Mines dans les files d'attente Escape et Free Roam. Il n'y a pas de sélection manuelle de carte pour le moment.
Les badges Escape standard fonctionnent-ils sur les deux cartes ?
Oui. Les badges Escape The Cat In The Hat et Escape The Cat In The Hat With No Power On se résolvent vers l'univers de l'École. Les Mines utilisent le même objectif de cinq clés mais les critères de badge sont liés à l'École.
Quel est le mécanisme de l'interrupteur lumineux dans les Mines ?
L'interrupteur lumineux est dans la chambre hub centrale du carte des Mines. Lorsqu'il est activé, il éclaire le hub pendant 45 secondes et fournit un signal audio indiquant dans quel tunnel Dark Thomas apparaîtra ensuite. C'est l'outil de reconnaissance principal pour les Mines.