Chasseur

Scream And Run Objets et outils

La petite liste d'objets qui décide si vous quittez l'école.

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Objets et outils

Scream And Run n’est pas un MMO d’inventaire. Vous n’aurez pas une dague légendaire. Vous vivrez ou mourrez d’une lampe, d’un set de clés, de mesh de sacs et de quatre binds de mouvement. Cette page est la liste d’objets pour que les moteurs et les joueurs arrêtent de chercher une base 200 items qui n’existe pas. Pour les clés en route, Clés et sacs. Pour les produits Robux, passes.

Lampe (F)

Bind officiel. Toggle, ne tenez pas comme un lifestyle. Vous avez besoin du faisceau pour lire des tas de sacs sombres et des sols No Power. Le Cat in the Hat a besoin du faisceau pour vous trouver. Pulse, identifiez, off. En Escape éclairé vous pouvez plus longtemps sans. En No Power vous ne pouvez pas. Les halls vitrés font du faisceau un panneau. Éteignez avant de traverser.

Pas de passe « meilleure lampe » confirmé. Quiconque vend un super faisceau est sur un clone ou une miniature script.

Clés

Cachées dans salles abandonnées et sacs. Les clears communautaires traitent un set 5/5 comme Escape complet. Les clés sont la win condition, pas du trash vendor. Ne restez pas sur une clé comme un pickup king of the hill. Si vous allez prendre une mauvaise chasse, vous allez donner de la progression au chasseur.

Nous n’inventons pas de noms de clés colorés tant que le studio ne les étiquette pas. Si un patch ajoute des couleurs, les notes de version le diront.

Sacs

Objets monde, pas un écran d’inventaire. Interagir, vide ou non, avancer. Sacs de hall : rapides et exposés. Sacs de salle : plus lents, plus sûrs accroupi. Reclear le même sac parce que vous êtes nerveux ne spawn pas une nouvelle clé.

Le mouvement comme item

Shift, C et Shift + C sont plus proches d’items que n’importe quel bibelot boutique. Le sprint est une ressource que vous devriez prétendre limitée même si la barre est généreuse. Accroupi = stealth. Slide = outil de seuil. Table complète : commandes.

Produits boutique qui ressemblent à des items

  • Infinite Lives — un token retry pour Escape et No Power, pas un objet en main.
  • Grab And Throw — un verbe physique.
  • Push Pass — un verbe physique.
  • 2x Cat — un ticket de rôle.

Aucun ne drop au sol. Aucun ne remplace les clés. Les codes promo n’ont pas non plus ajouté de consommable.

Ce que nous ne listons pas

Speed coils, medkits, tasers, spray anti-Cat et « admin flashlight » ne sont pas sur le catalogue officiel. Si un clip montre un gear, confirmez que vous êtes dans l’univers 10761687472. Ce genre est plein de places au nom similaire.

Un modèle mental utile : les clés sont l’objectif, la lampe est un risque, les sacs sont les conteneurs, et les binds de mouvement sont le seul « gear » que vous avez toujours. Si un clip montre un medkit ou un coil, vous avez quitté la place officielle.

Comment les items changent par mode

Escape : clés d’abord, lampe ensuite. Cache-cache : lampe = liability, clés optionnelles sauf bonus. Free Roam : les deux sont des outils d’entraînement. No Power : la lampe est de l’oxygène. Rounds chasseur : vous êtes la chose que les items des autres essaient d’éviter — voir le Cat.

Si vous venez d’une recherche « meilleur loadout », le loadout est la discipline. Survivants explique quels coéquipiers gaspilleront cette discipline pour vous.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

De quels items ai-je besoin pour m'échapper ?

Des clés cachées dans salles et sacs, plus une lampe que vous acceptez d'éteindre. Pas d'item Robux requis.

Comment allumer la lampe ?

F sur PC. Sur mobile, le toggle HUD. Voir commandes.

Y a-t-il une boutique de clés ?

Pas dans la description officielle. Les clés se trouvent, elles ne s'achètent pas. Les passes vendent vies, poussées et chance chasseur.

Les scripts donnent-ils des items ?

Les scripts tiers ne sont pas des items. C'est un risque de compte. Lisez sécurité scripts.