Classement

Scream And Run Gamepasses classés

Quatre passes officiels, un achat survivant utile, trois tickets chaos optionnels.

Dernière mise à jour:

Tiers des gamepasses

Scream And Run vend actuellement quatre gamepasses sur l’univers. Les prix ci-dessous sont les tags Robux live du catalogue, pas une devinette. Aucun n’est requis pour Escape The Cat In The Hat. Un seul vaut de l’argent si vous connaissez déjà l’école et mourez à la porte. Le reste est social. Lisez ceci avant un achat impulse pendant une chasse.

Pour un classement plus court plus modes et cachettes, revenez au hub des tiers. Pour le jeu chasseur après le 2x, Jouer le Cat.

S — Infinite Lives For Player (299 Robux)

Texte officiel : vies infinies en Escape et No Power. Ce ciblage est toute la review. Le passe ne s’applique pas comme une blague à Cache-cache dans la description que nous avons. C’est un passe de tentative de badge. Achetez-le si vos morts sont des fumbles d’exit et des erreurs de lampe No Power, pas si vous ne trouvez toujours pas les sacs. Des vies extra sur un joueur qui sprinte les halls, ce sont juste des clips chasseur extra.

B — Grab And Throw (149 Robux)

Pas de flavor text officiel au-delà du nom. Dans une école 50 joueurs c’est un jouet physique. Ça peut sauver un coéquipier coincé sur un bureau. Ça peut aussi jeter un porteur de clés dans le Cat. Rang B parce que c’est cheap, optionnel et ça définit le lobby. Si votre groupe d’amis a des règles, c’est de la comédie. Si vous l’utilisez sur des randoms pendant un 5/5, vous êtes le hazard. Pas un besoin PvE.

B — Push Pass (150 Robux)

Texte officiel : pousser n’importe quel joueur. Même rang que Grab And Throw pour la même raison. Un peu plus toxique dans les portes et les checks Cache-cache. Une poussée en No Power est pire qu’en Escape éclairé parce que la victime ne voit pas le recovery. Achetez seulement si vous voulez ce sandbox, pas parce qu’une miniature YouTube disait OP.

C — 2x Chance To Play As Cat In The Hat (599 Robux)

Passe le plus cher, le moins utile pour les badges survivant. Il double la fréquence du rôle chasseur. Si vous mainez Cat, c’est votre ticket et vous pouvez le traiter mentalement en A. Si vous êtes là pour Escape et No Power, c’est un C parce qu’il vole des queues dont vous aviez besoin pour les clés. Ne l’achetez pas en pensant que le Cat « ira doux » — vous devenez le Cat.

Quoi ne pas acheter

Pas de speed coil officiel, d’ESP, ni d’« auto clé ». Tout ce qui vend ça est un scam script ou un faux passe sur un clone. Tenez-vous aux quatre IDs de l’univers 10761687472. Confirmez que le chip créateur dit Scream And Run Studios.

Les codes ne remplaceront pas ces passes aujourd’hui ; le hub des codes est vide. L’adhésion au groupe non plus ; voir récompenses de groupe.

Ordre d’achat suggéré

  1. Rien, jusqu’à un Escape normal.
  2. Infinite Lives, si No Power ou les morts d’exit sont votre mur.
  3. Grab ou Push, si votre groupe veut des rounds sandbox.
  4. 2x Cat, si vous voulez mainer chasseur après la page chasseur.

Si un patch ajoute un cinquième passe, il atterrira sur les notes de version et ce classement bougera. Nous n’inventerons pas un produit « VIP flashlight » pour remplir la table.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Quel est le meilleur gamepass Scream And Run ?

Infinite Lives pour les tentatives de badge survivant. 2x Cat seulement si vous voulez être le chasseur plus souvent.

Faut-il un gamepass pour s'échapper ?

Non. Le jeu est gratuit. Les passes sont optionnels. Clés et déplacement comptent plus.

Push Pass marche-t-il sur le Cat in the Hat ?

Le texte officiel dit n'importe quel joueur. Traitez les poussées chasseur comme non confirmées jusqu'à test ; ne planifiez pas un badge là-dessus.

Le 2x Cat est-il pay to win ?

C'est payer pour queuer chasseur. Ça ne finit pas Escape pour vous. Les mains survivant peuvent skip.