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Scream And Run Guide Badges & Secrets

Quoi déverrouiller, comment le déverrouiller, et ce que vous manquez probablement.

Dernière mise à jour:

Badges & Secrets

Scream And Run a quatre badges confirmés sur l’univers 10761687472 en septembre 2026. Cette page documente chaque badge, comment l’obtenir, et les achievements cachés que les joueurs commonly miss. Elle n’inclut pas les badges rumorés sans vérification du catalogue de badges.

Badges confirmés

Échapper au Chat Chapeauté

  • Carte : École
  • Exigence : Compléter un run Escape standard — trouver cinq clés, déverrouiller la sortie, partir vivant
  • Difficulté : Modérée — le taux de victoire de 8,9 pour cent reflète la courbe d’apprentissage, pas une difficulté inhérente
  • Conseil : Commencez par Pour Commencer si vous n’avez pas encore obtenu celui-ci

Échapper au Chat Chapeauté Avec Pas de Lumière

  • Carte : École
  • Exigence : Compléter un run Escape avec les lumières éteintes — l’alimentation reste coupée pendant toute la round
  • Difficulté : Haute — le taux de victoire de 0,6 pour cent reflète la dépendance à l’audio seul
  • Conseil : Apprenez d’abord la disposition de l’école en Escape standard. Voir No Power pour le guide complet

Tu Escaped Mines (badge d’événement Mines)

  • Carte : Mines (événement 4–12 septembre 2026)
  • Exigence : Compléter un run Escape sur la carte Mines
  • Statut : Confirmé sur le catalogue de badges pendant la fenêtre d’événement
  • Conseil : Voir Guide des Mines avant de faire la queue pour le playlist d’événement

Tu Escaped Mines With No Power (badge d’événement Mines)

  • Carte : Mines (événement 4–12 septembre 2026)
  • Exigence : Compléter un Mines Escape avec l’alimentation coupée
  • Statut : Confirmé sur le catalogue de badges pendant la fenêtre d’événement
  • Conseil : Comme ci-dessus — apprenez d’abord la disposition des Mines en Escape standard

Spawns d’items cachés

Les tests communautaires ont identifié des comportements de spawn d’items qui ne sont pas expliqués dans le jeu :

Schémas de spawn de clés :

  • Les clés ne apparaissent pas dans la même salle deux rounds de suite (observé)
  • Les clés dans les sacs sont plus communes dans les sacs de couloir que les sacs de salle de classe
  • La zone de sortie peut contenir une clé — toujours vérifier avant de commencer le déverrouillage

Contenu des sacs :

  • Tous les sacs ne contiennent pas de clés — certains contiennent des batteries pour la lampe de poche
  • Les sacs de couloir sont plus rapides à fouiller mais plus exposés
  • Les sacs de salle de classe prennent plus de temps mais sont dans des salles avec plus de spots de cache

Spawns de batteries :

  • Les batteries de lampe de poche spawn dans les sacs et occasionnellement sur les étagères des salles de classe
  • Une lampe de poche morte au milieu d’un run est un risque réel si vous l’avez beaucoup utilisée
  • Portez une batterie si vous en trouvez une — ne assumez pas que vous aurez de l’alimentation quand vous en aurez besoin

Salles et zones secrètes

Les joueurs ont documenté des salles cachées qui ne sont pas visibles sur la carte standard :

  • Salles accessibles par des passages non évidents — petites portes, espaces entre objets
  • Salles de classe à deux sorties qui servent de salles de passage, pas juste de spots de cache
  • Chambres latérales dans la carte Mines que Thomas le Train ne peut pas atteindre (il est bloqué aux rails)

Trouver celles-ci nécessite de l’exploration en Free Roam. N’essayez pas de les cartographier pendant les runs Escape — la pression du temps ne récompense pas l’exploration.

Ce qui n’est pas confirmé

Les rumeurs d’une « fin secrète » liée à trouver toutes les clés sans prendre de dégâts, ou d’une sixième clé, ont circulé mais ne sont pas vérifiées sur le catalogue de badges. Jusqu’à ce qu’un nouveau badge apparaisse sur l’univers 10761687472, considérez les quatre badges confirmés comme la liste complète.

L’ordre de priorité de déverrouillage

Si vous partez de zéro, travaillez dans cet ordre :

  1. Échapper au Chat Chapeauté — l’achievement baseline, tout le reste est construit dessus
  2. Échapper au Chat Chapeauté Avec Pas de Lumière — la même boucle mais plus difficile, enseigne la dépendance à l’audio
  3. Tu Escaped Mines (pendant la fenêtre d’événement) — même boucle, terrain différent, récompense la connaissance de la carte
  4. Tu Escaped Mines With No Power — le badge le plus difficile de l’ensemble actuel, exige à la fois la connaissance de la carte et la maîtrise de l’audio

Pages connexes

Pour la boucle basique : Pour Commencer. Pour No Power spécifiquement : No Power. Pour l’événement Mines : Mines. Pour les secrets : Secrets & Easter Eggs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien de badges y a-t-il dans Scream And Run ?

Quatre badges confirmés en septembre 2026 : deux pour l'Escape d'école (normal et No Power) et deux pour l'Escape Mines (normal et No Power, événement seulement).

Quel est le badge le plus difficile à obtenir ?

Tu Escaped Mines With No Power a le taux de victoire le plus bas. Il exige la connaissance de la disposition des Mines plus le suivi audio du Chat seul.

Y a-t-il des spawns d'items cachés ?

Oui. Les clés ne répètent pas les salles deux rounds de suite, les sacs de couloir ont des taux de clés plus élevés, et la zone de sortie peut contenir une clé. Les batteries pour la lampe de poche spawnent aussi dans les sacs.

Y a-t-il une fin secrète ou une sixième clé ?

Non confirmé. Le catalogue de badges sur l'univers 10761687472 montre quatre badges. Les rumeurs de fin secrète ou de sixième clé sont non vérifiées.