Chasseur

Scream And Run Les trois monstres

Connaissez votre chasseur avant de courir.

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Hub des Monstres

Scream And Run présente trois chasseurs distincts à travers ses trois cartes. Chaque monstre a des patrons de mouvement uniques, des signaux audio et des traits comportementaux qui changent fondamentalement la façon dont vous abordez l’évasion sur chaque carte. Comprendre le chasseur est aussi important que de trouver les clés.

Aperçu des Monstres

MonstreCarteType de mouvementTrait clé
Chat dans le ChapeauÉcoleÀ pied, tous les étagesPatrouille les salles de classe et couloirs
Ronald McDonaldPlay PlaceRapide en zones ouvertesA des difficultés dans les espaces étroits
Dark ThomasMinesVerrouillé aux railsRoutes prévisibles, grande portée audio

Chat dans le Chapeau

Le Chat dans le Chapeau est le chasseur original de Scream And Run, introduit au lancement le 25 août 2026. Il patrouille la carte École à pied, vérifiant les salles de classe, casiers et espaces de stockage avec une large couverture.

Patrons de mouvement

  • Préférence d’étage : Clear le rez-de-chaussée en premier, puis monte
  • Clear de salle : Clear les grandes salles (gymnase, cafétéria) avant les petites salles (placards, salles de bain)
  • Visites de la zone de sortie : Visite la zone de sortie environ toutes les 45–90 secondes quel que soit le statut des clés
  • Portée audio : Répond au son dans un rayon, pas seulement à la ligne de vue

Signaux audio

  • Audio de pas dans les couloirs et salles de classe
  • Sons d’ouverture de porte en entrant dans les salles
  • Rythme de patrouille distinctif que les joueurs expérimentés apprennent à reconnaître

Conseils de survie

  • Utilisez la position accroupie (C) dans les escaliers — vos pas sont plus silencieux
  • Les salles de classe à deux portes permettent un transit silencieux entre les pièces
  • Écoutez la position du Cat avant de vous engager dans le déverrouillage de sortie
  • Sprinter dans les couloirs adjacents à la position du Cat attirera la poursuite

Meilleurs spots de dissimulation

  • Casiers : Mécanique de dissimulation primaire sur la carte École
  • Bureaux et armoires dans les salles de classe
  • Annexe bibliothèque : Plus calme que les salles de classe avec moins de routes de patrouille

Pages liées

Guide de la carte École pour la breakdown complète de l’environnement. Jouer le Chat pour apprendre la perspective du chasseur.


Ronald McDonald

Ronald McDonald est le chasseur de la carte Play Place, introduit dans le cadre de la troisième sortie de carte. Ses caractéristiques de mouvement le rendent rapide dans les zones ouvertes mais significativement plus lent dans les espaces étroits.

Patrons de mouvement

  • Rapide en zones ouvertes : Couvre le terrain rapidement dans les pits à balles et zones de jeu ouvertes
  • A des difficultés dans les tunnels : Le réseau de tunnels et les tubes de toboggan le ralentissent significativement
  • Patrouille de zone : Tends à patrouiller la zone centrale du pit à balles plus pesamment que les zones périphériques
  • Poursuite en champ ouvert : Quand il vous repère en terrain ouvert, il poursuivra à grande vitesse

Signaux audio

  • Écho de rire distinctif : Donne environ 2–3 secondes d’avertissement avant qu’il n’apparaisse au coin
  • Sons de pas en zones ouvertes
  • Sons d’activité du pit à boules quand près de la zone centrale

Conseils de survie

  • Utilisez les tunnels : Les mêmes espaces de rampe étroits qui semblent claustrophobes sont vos meilleures routes d’évasion contre Ronald
  • Évitez le centre du pit à boules : Ronald patrouille cette zone fréquemment ; traversez rapidement ou pas du tout
  • Écoutez son rire : Son signal audio vous donne le temps de vous repositionner avant qu’il n’apparaisse au coin
  • Glissez stratégiquement : Les tobogans sont plus rapides que la course mais n’offrent aucune correction de trajectoire — vérifiez avant de glisser

Meilleurs spots de dissimulation

  • Réseau de tunnels : Espaces étroits qui ralentissent Ronald significativement
  • Intérieurs de tubes de toboggan : Étroits mais efficaces si Ronald ne peut pas passer
  • Derrière les équipements de jeu : Utilisez la structure de labyrinthe pour la couverture

Pages liées

Guide Play Place pour la breakdown complète de l’environnement.


Dark Thomas

Dark Thomas est le chasseur de la carte Mines, introduit lors de la mise à jour de septembre 2026. Il se déplace sur des segments de rails fixes à travers le système de tunnels de mine, rendant ses angles d’approche prévisibles mais sa couverture plus rapide que le Chat dans le Chapeau.

Patrons de mouvement

  • Mouvement verrouillé aux rails : Patrouille uniquement le long des lignes de voie établies
  • Routes prévisibles : Ses angles d’approche sont prévisibles basés sur les positions de rail
  • Perce-barricades : Ne peut pas ouvrir les portes mais perce les barricades en bois après une courte charge
  • Accord d’aggro : Converge vers le tunnel qui a la plus grande activité de joueurs en ~25 secondes

Signaux audio

  • Écho de sifflet de train : Résonne à travers les tunnels de mine avant qu’il n’apparaisse au tournant
  • Sons de rail : Le son distinctif de roues de train sur les rails
  • Si vous entendez le sifflet du tunnel est : Il est sur le rail est — pas en flanc depuis l’ouest

Conseils de survie

  • Commencez dans le tunnel sud : Le tunnel de drainage a le trafic Dark Thomas le plus bas
  • Utilisez l’Interrupteur lumineux : L’Interrupteur lumineux du hub illumine la zone pendant 45 secondes et indique dans quel tunnel Dark Thomas apparaitra
  • Attendez dans le hub les cycles de patrouille : Si votre cinquième clé tombe dans un tunnel à fort trafic, attendez plutôt que de sprinter
  • Marchez accroupi à travers la Veine de Minerai : Le scintillement des lanternes dans ce tunnel trahit bien plus les sprinters que les accroupis

Meilleurs spots de dissimulation

  • Tas de charbon dans le Dépôt de wagonnets : Dark Thomas ne vérifie pas derrière le charbon meuble
  • Grilles de drainage dans la Station de pompage : S’accroupir et maintenir, bien que les signaux audio puissent encore vous trahir
  • Alcôves de poutres de soutien dans le Bureau du contremaître : Suffisamment étroites pour que Dark Thomas puisse traverser si pathfind directement vers vous

Pages liées

Guide des Mines pour le layout complet des tunnels et les emplacements de spawn de clés.


Comparaison des Chasseurs

AttributChat dans le ChapeauRonald McDonaldDark Thomas
CarteÉcolePlay PlaceMines
MouvementÀ piedRapide ouvert, lent tunnelsVerrouillé aux rails
Signal audioPas, sons de porteÉcho de rireSifflet de train
Meilleur contreDissimulation casier, salles à deux portesRéseau de tunnelsInterrupteur lumineux, timing hub
Style de patrouilleClear étage par étageFocus pit à boulesBasé sur l’activité des tunnels
Faiblesse cléPortée audio limitée au rayonA des difficultés dans les espaces étroitsRoutes de rails prévisibles

Comment jouer en tant que Chasseur

Chaque rôle de chasseur est disponible pour les joueurs à travers le système d’assignation de rôle du jeu. Un gamepass peut augmenter votre chance d’être assigné le rôle de chasseur.

Pour les instructions complètes de jeu du chasseur, voir Jouer le Chat.

Pages liées

Survivants pour les conseils de survie d’équipe. Spots de dissimulation pour les emplacements de dissimulation notés par niveau à travers toutes les cartes. Passes inclut le passe 2x Chance Cat.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien de monstres y a-t-il dans Scream And Run ?

Trois monstres en septembre 2026 : Chat dans le Chapeau (École), Ronald McDonald (Play Place) et Dark Thomas (Mines). Chacun est lié à une carte spécifique.

Quel monstre est le plus difficile à survivre ?

La difficulté dépend de la familiarité avec la carte. Dark Thomas a la plus grande portée de détection audio dans les tunnels étroits. Ronald McDonald est le plus rapide en zones ouvertes mais a des difficultés dans le réseau de tunnels du Play Place. Le Chat dans le Chapeau est le chasseur de base qui définit le gameplay d'évasion standard.

Puis-je choisir quel monstre je joue ?

Vous pouvez être assigné le rôle de chasseur, et les gamepasses augmentent cette chance. Le chasseur spécifique que vous jouez est déterminé par la carte active dans la manche en cours.

Quel est le signal audio de Dark Thomas ?

Un écho de sifflet de train qui résonne à travers les tunnels de mine avant qu'il n'apparaisse au tournant du tunnel. Si vous l'entendez du tunnel est, il est sur le rail est.

Quel est le signal audio de Ronald McDonald ?

Un écho de rire distinctif qui donne environ 2–3 secondes d'avertissement avant qu'il n'apparaisse au coin.